Para isso é necessário utilizar um ponto de entrada chamado FC010BTN.
Este ponto de entrada será executado 3 vezes sendo que em cada uma delas, o array padrão ParamIXB[1] terá um valor numérico diferente sendo eles:
1 = Legenda que será exibida no botão.
2 = Mensagem ao fazer um Mouse Over no botão (Shoe Hint).
3 = Função que será executada ao pressionarmos o botão.
Veja como ficaria o novo botão customizado:
Ao clickar no botão, poderia exibir algo assim:
O código utilizado neste exemplo está abaixo:
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